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PROYECTO FINAL: PLAN DE INCORPORACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL AL AULA

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RÚBRICA DE EVALUACIÓN

A continuación he añadido un enlace donde se puede ver una herramienta para evaluar llamada rúbrica. La he elaborado para evaluar el tapete donde trabajaremos con el robot Blueboot o Beeboot. Espero que os sirva de ayuda. https://view.genial.ly/604c999175d4ff0d8c069228/interactive-content-genially-sin-titulo

TAPETE PARA TRABAJAR CON BEEBOOT O BLUEBOOT

               He creado mi primer tapete para comenzar a manejar el robot Beeboot o Blueboot destinado a alumnos y alumnas de Educación Infantil. A través de este tapete se pretende trabajar el manejo del robot, repasar, reforzar y trabajar las formas geométricas relacionándolas con objetos de nuestro entorno que contiene esa forma geométrica. Aquí os dejo el enlace. ¡Espero que os guste! https://padlet.com/franciscojesu_parra/2monfyfu7z9muj6d/wish/1305504112  

KAHOOT RELACIONADO CON EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

  Un Kahoot es una herramienta por la que el profesor crea cuestionarios en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y/o evaluar, donde los alumnos son los concursantes.        En el siguiente enlace encontrarás un Kahoot que he creado relacionado con el pensamiento computacional para "preparar una tarta". https://kahoot.it/challenge/?quiz-id=04ca6cfe-019e-4eeb-9851-d237ba280672&single-player=true